二十章 第一桶金20(2 / 2)
一天,浩楠看见一款海战游戏面市,当时网络上紧缺海战游戏,浩楠一直关注这款游戏的动态。这款游戏的动画广告让人热血沸腾:画面上战舰劈风破浪,战斗机从航母腾空而起,呼啸着冲向敌对阵营,炸弹烈焰腾空,整个场面犹如好莱坞大片。很多玩家被广告吸引,纷纷注册成为玩家。
但浩楠发现了问题,这款游戏每天任务单一,玩家半小时做完过关任务,剩下的时间就不知道玩什么了。浩楠判定:这游戏缺乏粘性,玩家很快就会流失掉。
过不久,浩楠发现另一个大问题,这款海战游戏推出快两个月了,居然没有更新过一次。没有更新就不能吸引玩家继续玩下去,不能开发出新的游戏场景和内容,玩家就没有花钱的热情。
更为严重的是,每当游戏运行中出现问题时,玩家气得骂娘,但时间过去一两天,游戏仍然得不到运营方的修正。浩楠猜测,开发运营这游戏的一定是家小公司,可能研发人员不足,或者资金紧张。
浩楠试着联系这款海战游戏的运营商,他从专业的角度提供了一些建议,并获得对方的好感,然后就聊开了。
浩楠得知这游戏就五个人花了八个月时间,便匆匆研发制作出来,在支付了网络推广费用以后,就再也没有资金做后续的维护和改进工作了。加之团队内讧,研发人员纷纷离开,目前就剩下老板一个人天天盯着游戏犯愁。
浩楠算了一下,这款游戏从最初的近三万玩家,到现在不到八百活跃玩家,按照这个趋势,如果不采取措施,一个月后这游戏肯定死掉。
浩楠试探着劝开发商老板,与其坐以待毙,不如趁早把这款游戏卖给别人。其实老板也在寻思找个下家卖掉游戏,免受每天的煎熬,只是一直没人跟他谈。
浩楠说他愿意买,双方从开始的要价五百万,谈到最后两百万成交。
浩楠辛苦积攒下来的两百万资金就这样用光了,要重新设计,策划,改进这款海战游戏,需要人,也需要钱。虽然他自己已经深刻理解了这款游戏,怎么改进,怎么策划不用再高薪找人,但技术上还得请人来完成。
于是,他又请学校高年级的同学来帮忙。同时,又联系以前参与过他项目,现在已经毕业的那些大神们给以支援。他承诺给很高的薪酬,但要先欠着,估计要欠三个月到四个月。
浩楠马上将自己的计划付诸实施。十天之内,这款海战游戏更新第一次,一些让玩家热情高涨的场面和竞技比赛出现了;一天每隔两个小时都有新的、有趣的任务要玩家去完成;浩楠还让玩家自己提建议增加什么内容,怎么玩才最刺激,然后浩楠再选择性的给以改进。
同时,浩楠的运营队伍也开足马力在各大网站拉人,到处散播更新后的游戏动漫广告。不到一周,这款奄奄一息的海战游戏又热闹起来,那些以前离去的玩家又回来了,活跃玩家涨到一万人。