二十一章 更上层楼21(1 / 1)

初见成效,浩楠精神振奋。他让兼职的老同学和现同事按照每周更新一次的速度设计策划游戏。这款游戏在一个月之内开了二十个新区,活跃玩家达到七万多人。

四十天后,浩楠看财务报表,在支付平台费用后,净利润达到八十万元。

时间又过去两月,浩楠公司一直稳定运行,海战游戏玩家总数达到十六万人。这时候,他放缓了更新频率。他根据自己十多年的游戏经验发现,任何一款游戏,无论它多么有趣,多么刺激,玩家总有一天会感到厌倦。玩家对某款游戏的热情从时间跨度来说不会超过五个月。一些玩家流失,必须要有更多的、新的玩家参与进来,只有这样,财务上才能好看。但随着网络游戏竞争越来越激烈,尤其是半路杀出一个手机终端游戏,网页玩家流失的速度会更快。

浩楠想着见好就收,他开始物色下家,准备把这款海战游戏逢高卖出。这时候他想到了那些游戏上市公司。

浩楠有时候在享受胜利的喜悦时,不免豪情万丈,自信地认为自己公司几年后也能上市,所以他对一些游戏上市公司有很多研究。对,就找游戏上市公司,它们有钱,反正是股民的钱,价格上好谈。

他选择了三家公司,给他们寄去自己公司的财务报表、游戏详细介绍和玩家数据。几天之后,他几乎同一天接到这三家公司的电话,对方要求会面洽谈。这可乐坏了浩楠。他安排了他最有可能合作成功的那家公司首先来考察。他知道,如果前两个谈崩了,那肯定影响后面的谈判,价格上也就不好坚持,因此,必须首谈成功。

浩楠开价一千万元,依据是根据财务报表,这款游戏每个月有近两百万净利润,这一千万元是未来五个月的纯收入。对方要求降到六百万元,说他们只能按照三个月的标准来衡量游戏价格。最终双方以九百万达成协议,附加条件是在过渡期间,浩楠的运营团队要继续帮助维护推广游戏,对方会支付一定的报酬。

在收到对方汇款后,浩楠快乐而激动,加上前三个月的利润,目前他已经拥有一千多万的巨额现金了,不到半年,获得七倍的收益。他拿出两百万,一部分奖励他的推广团队,另一部分奖励这段时间每天跟他一起挑灯夜战的老同学和同事。因为这些朋友都是兼职在他这儿上班,多数是晚上工作到深夜。他知道,在他未来的征途中,肯定还需要这些朋友为他冲锋陷阵。

有了这次成功经验,浩楠继续在游戏世界里寻找潜在的投资机会。就像国外一些地产经纪商,把老旧的房子经过豪华装修后再以高价卖出或出租,从而赚取可观的差价,浩楠就找那些已经面市,却因为种种原因没有展现出玩家兴奋点的游戏,这种游戏还有很大的潜力可以挖掘。浩楠要做的就是发现它们,改进他们,并重新包装上线。

一天,浩楠正在浏览行业动态,报纸说刚过去的这一年,有超过四成的游戏公司倒闭。浩楠再次有种沉重的压迫感,有一天自己会不会也步其后尘,从而壮志未酬身先死?想到这儿他突然灵光一闪,那些志未酬,身已死的游戏企业难道真的一切都归零了吗?他们是不是还有一些有用的东西砸在手里?数百家企业啊!我就不信从他们手中淘不到一点有用的东西出来。

想到这儿,浩楠找来负责市场推广的人,让他和那些兼职的推广团队去各大游戏网站和论坛发帖,内容是“真诚收购各种游戏,价格从优;如有意者,请将贵方游戏给以简单介绍,并提出转让价位,邮件标题请注明‘转让’二字,以便节省时间,有利于进一步沟通合作。”

两天过去了,浩楠邮箱收到二十几封邮件,他一个个仔细查阅。首先通过对方发来的游戏名字在网上搜索,如果游戏还在线,他就注册进去看看,如果没有在线,他也要去网上搜索该游戏为什么下线,以及玩家的评论。当然,还有一些产品是没有面市就胎死腹中的,这些游戏就不知道其情况了,只能从游戏题材去辨别是否有进一步联系的必要。

一周过去,邮箱就有两百多封邮件,浩楠一看,全是关于游戏转让的。他实在看不过来,就叫公司员工按照他给出的标准,去邮件中挑选潜在的合作目标,选出来后发送给他做最后决定。

半个月过去,果然收获巨大。浩楠从中精挑细选,最后定下三十款游戏,题材包括战争类的如坦克战,海战,空战,也有仙侠类,魔幻类,经商贸易类的游戏。

浩楠先跟那些已经倒闭的游戏公司谈,因为他们价格会有很大的松动,一款耗资数百万、上千万开发出来的游戏,可能现在十几万就卖了。

通过近两个月忙碌,浩楠最终敲定八款游戏,总交易资金六百万元。他不打算八款游戏齐头并进一起研发,他的资金和人手都不够。他从最有可能成功的一款坦克战游戏开始,起名“铁甲闪击战”。市场上已经有了坦克战游戏,而且很火爆。开发这款“铁甲闪击战”的公司其实是最早看中这个题材的,但因为资金问题,项目走走停停,浪费了两年时间还没有收尾,而这时某知名上市网络公司却从国外代理了一款类似游戏,一上市就吸引了中国军迷们的兴趣,这款“铁甲闪击战”也就知难而退,偃旗息鼓了。

浩楠仔细研究市面上那款火爆的坦克战游戏,游戏是以二战为背景,主要展示二战美、德、苏三国各种坦克型号,至于现在世界最新款坦克型号,还没来得及在游戏中体现。浩楠知道对方迟早会把这些新型坦克植入到游戏中去。他立即让公司主力员工集中力量,在“铁甲闪击战”基础上,把当今世界所有国家新型坦克都要在游戏中体现出来,尤其是重点加入中国的主力坦克,这一定会让中国军迷们兴奋不已。

三个月过去了,“铁甲闪击战”终于上线。由于上线前一周浩楠投放了三十万的网络广告,以及他的推广团队的辛苦工作,这款游戏一上线就受到玩家热捧。短短一周内,玩家超过二十万。浩楠知道自己又成功了。有了资金回流,浩楠马上招聘优秀的美工和策划,只要薪水高,软件园区高水平的人才应有尽有。他的团队得以壮大,他们按部就班开发其它七款游戏。

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