第22章 第一桶金22(2 / 2)

浩楠得知这游戏是五个人花了八个月时间,匆匆研发制作出来的。他们支付网络推广费以后,就再也没有资金做后续的维护和改进了。

加之团队内讧,研发人员纷纷离开,目前就剩下老板一个人天天盯着游戏犯愁。

浩楠算了一下,这款游戏从最初的近三万玩家,到现在不到八百活跃玩家,按照这个趋势,如果不采取措施,一个月后这游戏肯定死掉。

浩楠劝开发商老板,与其坐以待毙,不如趁早把这款游戏卖给别人。

其实老板也在寻思找个下家卖掉游戏,免受每天的煎熬,只是一直没人跟他谈。

浩楠说他愿意买,双方从开始的要价五百万,谈到最后两百万成交。

浩楠辛苦积攒下来的两百万资金就这样用光了。

要重新设计,策划,改进这款海战游戏,需要人,也需要钱。

虽然他已经深刻理解这款游戏,怎么改进,怎么策划不用再高薪找人,但技术上还得请人来完成。

于是,他又请学校高年级的同学来帮忙。

同时,又联系以前参与过他项目,现在已经毕业的那些大神们给以支援。

他承诺给很高的薪酬,但要先欠着,估计要欠三个月到四个月。

浩楠马上将自己的计划付诸实施。

十天之内,海战游戏更新第一次,让玩家热情高涨的场面和竞技比赛出现了。

每隔两个小时都有新的、有趣的任务等着玩家完成。

浩楠的运营队伍也开足马力在各大网站拉人,到处散播更新后的游戏动漫广告。

不到一周,这款奄奄一息的海战游戏又热闹起来,那些以前离去的玩家又回来了,活跃玩家涨到一万人。

初见成效,浩楠精神焕发。

他让兼职的老同学和现同事按照每周更新一次的速度设计策划游戏。

这款游戏在一个月之内开了二十个新区,活跃玩家达到七万多人。

四十天后,浩楠看财务报表,在支付平台费用后,净利润达到八十万元。

时间又过去两月,浩楠公司一直稳定运行,海战游戏玩家总数达到十六万人。

这时候,他放缓了更新频率。

他根据十多年的游戏经验发现,任何一款游戏,无论它多么有趣,多么刺激,玩家总有一天会感到厌倦。

玩家对某款游戏的热情从时间跨度来说不会超过五个月。

一些玩家流失,必须要有更多的、新的玩家参与进来,只有这样,财务上才能好看。

但随着网络游戏竞争越来越激烈,尤其半路杀出一个手机终端游戏,网页玩家流失的速度会更快。

浩楠想着见好就收,他开始物色下家,准备把这款海战游戏逢高卖出。

这时候他想到了那些游戏上市公司。

对,就找游戏上市公司,它们有钱,反正是股民的钱,价格上好谈。

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