第22章 第一桶金22(1 / 2)

浩楠开车回学校报到,便又匆匆赶往位于城南的公司。

成都南城的高新技术开发区,仅仅南四环到华阳北这小片区域内,便汇聚了两千多家各种各样的游戏软件公司,从而使成都天府软件园成为中国最大的软件园区,也使成都跻身于中国四大游戏之都。

浩楠的成都辉腾科技软件开发有限公司就位于这个宁静的软件园内。

四年前浩楠进入大学,像被卸去沉重枷锁的奔马,撒欢地呼吸着自由的空气,他比那些考进北大清华的学生还高兴。

现在玩游戏是正业了,再没有以前那种折磨人的负罪感了。

但他随时都被严峻的现实困扰,他缺钱,缺生活费和大学生活必要的开支。

不能老是向爸爸要钱了。

为准备一万元学费,爸爸几乎借过了整个县城的亲朋好友。

浩楠刚上大学不久,就听说有债主上门向爸爸催要借款。

玩游戏是正业,但赚钱更重要。

浩楠是骨灰级的游戏玩家,现在又在游戏专业如饥似渴地学习专业技能,他很容易就能发现那些已经上市的游戏漏洞,知道哪款游戏缺乏玩家兴奋点,游戏该怎么改进,该如何更新升级,他都心下了然。

他试着把自己对游戏的见解写出来,做成一个看似专业的游戏评估报告,然后给游戏开发商或运营商发过去,并留言说仅供参考。

一些游戏商收到浩楠的报告,很是感谢,便邀请浩楠过去进一步深度交流。

一些开发商看重浩楠的经验和专业背景,便有意与他合作。

尤其那些小型的,只有十来个人的游戏开发公司,为了缩减成本,就把游戏的某些章节外包给浩楠来做。

浩楠拿到项目,自己一个人不可能完成如此细密繁杂的任务,需要更多的技术大神们参与进来。

不过,只要客户支付预付款,有了钱,便好办。

他拿到预付款,便租了房,打造成工作室。

他跟学院那些高年级技术大神们私下接洽,邀请他们参与他的项目,报酬每周一结。

这样就有了人才队伍。

一旦成功做成第一个项目,受到客户好评,浩楠便大胆对外推介他的团队,承揽游戏外包项目。

一个项目忙活几个月,利润并不多,最终落到浩楠手里也就几万元到十万元。

但是,随着业务进一步开展,承揽的项目多了,利润积少成多,两年之内,浩楠就有了两百万的积蓄。

一天,浩楠看见一款海战游戏面市,当时网络上紧缺海战游戏,浩楠一直关注这款游戏的动态。

游戏动画广告犹如好莱坞大片,让人热血沸腾。画面上战舰劈风破浪,航母上战斗机腾空而起,呼啸着冲向烈焰腾空的战场。

人们被广告吸引,纷纷注册。

但浩楠发现了问题,这款游戏每天任务单一,玩家半小时做完过关任务,剩下的时间就不知道玩什么了。

浩楠判定:这游戏缺乏粘性,玩家会流失。

过不久,浩楠发现另一个大问题:游戏推出快两个月了,居然没有更新过一次。

没有更新就不能吸引玩家继续玩下去,不能开发出新的游戏场景和内容,玩家就没有花钱的热情。

更为严重的是,每当游戏运行中出现问题,玩家气得骂娘,但时间过去一两天,游戏仍然得不到运营方的修正。

浩楠猜测,游戏商一定是家小公司,可能研发人员不足,或者资金紧张。 浩楠试着联系这款海战游戏的运营商,他从专业的角度提供了一些建议,并获得对方的好感,然后就聊开了。

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