第72章 科技树72(1 / 2)
科技点数?
看着“66”这个数字,姜晨有点不明所以。
当他把鼠标移到随便一截还没点亮的树枝上时,顿时显示出一行字:
【1级酒馆】
【未解锁,需要20点科技点数】
难不成这些科技点数是用来解锁这些还没点亮的科技?
这么一看,把整个科技树就明朗许多了!
点击旁边的【领地任务】按钮,还能够进入子页面。
主页面显示着科技点数,原来是他之前完成一个个领地任务获得的。
一些已经完成的任务比如“建造一座住房”,获得了5点科技点数,“拥有一座兵种营地”,获得了15点科技点数,又或者“建造5座住房”,获得了10点科技点数。
类似于这种任务已经完成了十余个。
少得像“建造一座住人的房屋”只有5点,但多的像“建造一座仓库”却获得了20点之多。
各项已完成任务奖励的点数,零零散散加在一起总共是66点。
子页面还显示着待完成的任务。
【领主任务】
—【任务1】
——说明:你的领地已经初步具备了生存的能力,但还需要具备更多的生存要素,比如说一道足以保护你的居民和建筑的围墙。
——要求:建设一道可靠的围墙(高于两米;拥有一定防护能力;包围领主府且不小于500平方米;材质不限)
——奖励:100点科技点数
—【任务2】
——说明:你的领地蒸蒸日上,但还缺乏一些能够持续产出资源的改良设施
——要求:建造一座伐木场/采矿场/农田
——奖励:30点科技点数
—【任务3】
——说明:除了有足够食物之外,你的领地还需要有足够的军事力量保护自身
——要求:拥有三座兵种营地(2/3),且兵种数量大于30個(19/30)
——奖励:50点科技点数
任务1和他的想法不谋而合,正在修建的木围墙很快会完工,这100点科技点数对于他来说已经触手可及了。
任务3倒是还需要一些时间完成。
至于任务2,姜晨回到科技树界面寻找了一下,很快看到他想要找到的科技。
【1级采矿场】
【未解锁:需要20点科技点数】
20点科技点数,他有66点,解锁倒是没啥问题,但姜晨也没急着点,继续查看其他科技。
除了建筑方面的科技之外,他还看见了武器装备类的科技线,几乎涵盖了所有一个铁匠铺能够单独产出的武器种类。
【精铁弩矢/箭矢】,这个科技能够让铁匠铺能够生产附带额外杀伤力,且更加耐用的箭矢和弩矢,需要15点科技点数。
【轻弩】,这个科技能够制造轻型弩,但需要整整75点科技点数。
姜晨还看到十分靠上的位置有一个【具装骑兵甲】科技,但所需的科技点数是四位数。
这个显然不是他现阶段能指望的,哪怕点出这个科技,以拓荒领现在的生产力,想要生产一件具装骑兵甲都不知道需要多少时间。
科技点数需求本身也代表着一种技术含金量,科技点数越高,其需要的生产力也就越高。