第二章:仪式感是必须的(2 / 2)
且这两人的技术,他也是清楚地,在这里绝对是屈才了。
三人商量妥后。
当即收拾好东西,走出公司。
……
半个小时后。
“这里就是我租的房子了,也是我们未来的工作室,怎么样?”
“这里?没想到,铭哥你还挺爱好干净的嘛!”
“这房子比我想象的大多了。”
“……”
文思雨和陈筱筱笑着道。
“好了,别闲聊了,先把东西放下吧!我们聊一下新游戏的计划。”楚铭示意二人放下东西。
“说起来,铭哥,你这次想做一个什么类型的游戏呢?”文思雨率先开口问道。
“我已经想好了,给你们看看吧!”
闻言,楚铭起身走到连接投影仪的电脑跟前,将U盘插在接口上,并点开里面的演示文档。
“好家伙还做了PPT呢,这么正式?”文思雨感到很是惊喜和意外。
听到这话,楚铭没有做声,只是开始操作起来PPT。
点开一个文档,只见到文档上四个大字。
“如我之前所说,这是一款射击类型的游戏,专业点说的话就是FPS第一人称射击游戏。”
“这个游戏没有剧情模式,只有多人对战模式。”
“所以我们得有服务器。”
“这个游戏应该是个大型游戏吧,三个人做得完吗?”文思雨开口道。
“工作量可想而知十分巨大,慢慢来吧,反正也不是给别人打工有什么可着急的。”楚铭果断摇头,接着按一下鼠标,将文档调到下一页。
这一页是关于多人对战模式的。
“我们可以先做一个试玩版,少量地图,少量武器,少量人物,然后慢慢更新。”楚铭指向幕布,“相信我,这绝对是一个非常吸引人的模式。”
“总共十二个玩家被放在一张地图上,进行6对6的战斗,地图中会有AI,玩家还可以召唤泰坦……一种大型战斗机器人。”
“强调射击对战时的爽快感,玩家可以使用滑墙跑滑铲二段跳等动作快速移动,且能通过这些移动方式拓展出身法操作。”
“由于强调爽快感的原因,一个玩家击杀另一个玩家的过程很短,且人物血量不会很高,能自动回血加快游戏节奏。”
听到这,文思雨举手提问:“滑铲?二段跳?滑墙跑?呼吸回血?这是不是有点太不写实了?这么扯的多人对战玩家能买账吗?”
“射击游戏也是有不同划分的。”楚铭早预料到会有人这么问,于是按下鼠标调到下一页。
这一页是一行横线,泰坦陨落在横线左边,横线左边被标注了一个爽快感,横线另一边则是沉浸感。
“我们可以制作一款着重于爽快感的游戏,也可以制作一款着重于硬核拟真,带给玩家沉浸感的游戏,他们都是射击类型但着重点不一样。”楚铭解释道。