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苏黎浅因为输了一场,排名早就被甩到了百名开外,虽说还在晋级区间内,但却多了几分风险。

不过这个阶段的排名与最终结果还有很大差异,因为最后的重头戏——星区挑战赛还没有开始。

所谓的挑战赛与常规赛规则并不相同,并非是系统随机分配对手,而是选手可以自己在系统中挑选对手。

常规赛每胜一场积十分,负场不得分,而挑战赛则是每胜一场可以剥夺对手百分之五十的积分,负者则扣除相应积分。

也就是说,挑战赛所得的积分多少一定程度上取决于对手积分的多少,挑战积分高者获胜后得到的积分就多,甚至可能因为一场挑战赛就能直接从淘汰边缘挤入晋级行列。

但机遇与风险往往是并存的,积分高者要么是绝世欧皇,要么就是实力过人,挑战什么样的对手也是要掂量掂量自己的实力。

毕竟这个赛制在提供巨额积分的同时,也是一场巨大的“赌博”,这个赛制意味着只要你输了一场,就要付出自己百分之五十的积分。

无论是对于谁来说,百分之五十的积分都不是一个小数目,想要晋级决赛就意味着不能输掉一场挑战赛。

这将是一场混战,两场挑战赛之后,现在的排名会被彻底打乱。

距离挑战赛开始也只剩一周的时间了,苏黎浅也必须要今早开始物色自己的挑战对手。

当然,这个挑选对手的过程也并不是随心所欲的,为了避免“作弊”,在挑选对手这个流程上也设置了相应的规定。

比如,每一位选手手中都有两张“挑战邀请函”,可以选择发送给任意两名选手,但这并不代表你选择了谁,谁就会成为你的对手。

大赛将每一个分数段的选手划分到一个“选手池”当中,例如全胜战绩积分四十的选手会在同一个“选手池”里。

而选手们发送“挑战邀请函”,会被投送进不同的选手池中。

如果你想挑战这个“选手池”中的某一名选手,“挑战邀请函”将会以被选择的这位选手为基础,随机再挑选五人进入抽签范围。

最终的对手就会在这六人之中抽签产生,一旦抽签完成,就会自动向对方发送“挑战邀请”。

选手可以使用“挑战邀请函”选择对手,也可以在收到的挑战邀请中选择一个或两个应战。

但一旦挑战邀请函用完,就将会进入被动的“应战”局面,如果在截止时间之前未能完成双向选择,就会被系统自动匹配对手。

这么做主要是因为星区赛选手

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