第十一章 掉装备了!11(2 / 2)
“潜入!”
走出几步,见四下无人,他再次进入游戏世界。
“附近大概是七到八级怪物的刷新点,半兽人森林不远。”
游戏世界也是处于夜晚,天空中,挂着一个巨大的“月亮”。
说是月亮,实际是一个和月亮很像,但非常巨大的星球。
这星球距离游戏世界非常近,一眼望去,甚至能看到一些陨石坑。
“说起来,上一次游戏时,游戏世界的时间,和现实世界错开了小半天。”
“但这一次,游戏世界和现实的时间,完全一致了。”
方阳又发现了游戏世界的一个不同点。
但为何会有此不同,这点不同又有什么意义,方阳一时间也无从得知。
很快,方阳回到了半兽人森林。
“希望运气好点,能掉个装备出来。”
“这些半兽人身上,有木棒,兽皮下装,还有项链和手链,这四样装备应该都能掉。”
方阳充满干劲的想着。
之前1级升到2级,他杀了一百出头的半兽人。
但这游戏的掉率真的是太低了,一百多的半兽人,愣是什么都没掉。
不过方阳早就习惯了,内心对此毫无波动。
所以塞拉提娜,给了方阳一把匕首,还是给了方阳不少帮助的。
不然,方阳就只能学别的玩家那样,捡一根坚硬点的木头,然后制作成长矛。
1级的木制长矛,只有可怜的1——2攻击。
要是拿着这样的武器,哪怕方阳有高达10点以上的力量属性,他也不会来杀半兽人。
别看小塞拉提娜的匕首,也只有3——8的攻击,比木制长矛,也就高了那么几点。
但拿着木制长矛来打半兽人,百分百无法破防。
这和游戏的伤害计算方式有关。
这个游戏的伤害计算十分复杂,受很多因素影响。
装备等级、装备的攻击数值、装备品质、装备材质、装备类型、玩家属性、玩家等级、怪物防御、怪物被攻击的部位等等。
每种因素,都提供不同的伤害系数。
玩家想准确的计算出伤害,基本是不可能之事。
但大体的判断,还是有可能的。
不考虑玩家和怪物的话,单独对比两件装备的优劣,其实不难。
简单来说,等级限制越高的装备,提供同等攻击之下,所能造成的伤害越高。
品质同理,品质越稀有的,伤害越高。
并且等级所能提供的伤害系数,比品质要高。
低级的极品,在伤害上,不如同攻击的高等级装备。
当然,由于低级的稀有极品,往往还附有额外属性和效果。
此时要如何取舍,就得看玩家怎么选择了。
所以木制长矛和小塞拉提娜的匕首,虽然攻击只是差了几点。
但实际的伤害,差距会很大。
……
重新开始杀怪。
等级升了一级,等级压制效果降低,属性又涨了两点,方阳杀起半兽人来,速度明显加快。
此前一小时只能杀六只,现在能杀七只了。
方阳也没因此就大意,依旧极是小心,不让自己受到一点的伤害。
又一只半兽人死去。
只不过,这一次,死去的半兽人尸体旁,掉出了一条兽牙项链。
【半兽人兽牙项链】
【等级限制:8】
【品质:普通】
【物理攻击:3——5】
【物理防御:2】
【属性:力量1】
【备注:半兽人穿戴的兽牙项链,看起来很普通】
“项链啊,虽然只是普通品质,但也很不错了。”
“记得上一次游戏时,首饰类的装备,掉率可是极低的。”
方阳捡起兽牙项链,精神一振。
他还以为,大概要杀到两百只半兽人,才有可能掉落装备。
根据上次的游戏经验,游戏里提供攻击属性的装备,只有武器和首饰,防具是不提供攻击力属性的。
而首饰除了提供攻击力,还能加防御,罕见程度比防具高不少。
“这半兽人还能掉手链,再来一条手链就更好了。”
“不对,半兽人最高能去到15级,我起码能在这里升到7、8级。”
“只要脸不是太黑,半兽人项链和手链,肯定都会有。”
“说不定还能掉极品!”
方阳有点想入非非。
同样名字的装备,极品的不止更有更高的属性,连品质可能都会更高。
只不过,这样的装备,掉率极低。
上一次,他在游戏世界两年,也没掉过几件。
但人总要有梦想嘛,说不定就掉了呢?