第135章 研发国产游戏的意义所在135(1 / 2)
裘伯君听得是一头雾水。
我们有优势,我自己怎么不知道。
“哈哈,伯君,你忘了你曾经说过,我们的wps最符合国人的使用习惯?”
说到这,裘伯君自信地点了点头。
“其实伯君你们在开发的万富翻译,万富词典就是很好的赚钱点。”
这两套软件都是电脑辅助办公软件,在国内有很大的需求市场。
裘伯君的开发团队非常务实,所有产品都是围绕着龙国打工人需求打造的。
或许也正是这点,让金山成功活了下来。
裘伯君此时也明白了李老板的意思,是想用这两款辅助软件赚钱?
“这两款辅助软件,我们可以稍微卖贵一点,二三十块钱的价格。”
如今买得起电脑的都是有钱人,要么是在大公司上班的精英。
口袋里自然不差这几十块钱。
裘伯君立马算了笔账,即使每套软件他们一年能卖个十万套,利润也就在不到一千万左右,还是无法达到他的心理预期。
龙国第一软件开发商一年就赚一千万,这传出去岂不是要被国外的程序员笑死?
李少龙看出了裘伯君脸上的纠结,继续说道:
“其实我们真正赚钱的点在游戏开发上!”
“老板我们要做游戏?”
此时提到单机游戏商,裘伯君想到的就是湾商,将很多名著和武侠小说改编成了游戏。
销量嘛……只能说还行。
真正赚钱的游戏厂商还是来自樱花,他们在游戏产业上养活了很多人。
“李总,做游戏真的能赚钱吗,会不会又被盗版……”
任总一下子就找到了关键之处。
游戏难道就不会盗版吗?
李少龙的答案是肯定会,九十年代国内并不缺优秀的单机开发厂商。
96年河洛工作室开发的《金庸群侠传》。
95年大宇的《仙剑奇侠传》。
这两款单机游戏是很多人的游戏启蒙作。
不仅剧情上佳,游戏玩法也是让人眼前一亮。
就算是今天拿出来,仍然非常耐玩。
可惜的是泛滥的盗版毁掉了这一切。
2002年目标软件的秦殇之后,国产单机游戏变得很难生存,网游开始兴起。
龙国单机玩家再也没有找到曾经最单纯的乐趣。
或许某一天,他们会回忆起那个在父母催促声中,放满屏弹幕大招的乐趣。
“我们不要想着靠售卖游戏本体赚钱,相反我们要将盗版当作我们的推广者。”
裘伯君又开始发懵,不靠售卖游戏本体赚钱,他们还能靠什么赚钱。
“我们靠卖插件赚钱。”
这个时候还没有插件的概念。
“我们多做一些版本更新,加一下强力武器道具,以及新人物,每个道具的插件卖个十来块钱,除去制作成本我们赚个几块钱。”
“再在防盗措施上下点力……”
一个道具赚几块,一个人物赚十来块,一个新地图卖二十来块。
这想法妙啊。
人在玩游戏的时候,根本控制不住消费的欲望,看完动作片不立即冲? 能等到盗版商将道具插件破解出来的往往都是少数。