第255章 在作死的路上一路狂飙255(1 / 2)
第255章 在作死的路上一路狂飙
姚小光又进入到了盯着流水报表傻乐的状态。页游的吸金能力,甚至让姚小光觉得,以后干脆就去做页游算了,别去研发什么DOTA2项目了。
还好超越暴雪始终是他心中的理想,如果换一个意志薄弱一点儿的人,说不定真的就放弃DOTA2项目,专心的去做页游了。
《热血三国》的玩法要比之前的《三国群将传》丰富的多,模仿起来没那么容易。
当然可以花元宝提升的地方也变多了,从内政,到武将,再到装备,全都可以冲元宝来加强。再加上一点点博几率的玩法,很容易就让玩家深陷其中。
而且这款页游主打一个让上班族上班时可以摸鱼,算是填补了当时的空白。
若是放在现在,上班摸鱼的方式有很多种,毕竟是智能手机时代嘛,偷偷打开手机,打两把斗地主,或者刷几条抖音短视频,都是上班摸鱼的好方法。
这个问题,立刻让会议室内陷入了沉默。
“你们别忘了,我们是卖了一百亿,还有其他投资银行呢?花旗、高盛、雷曼兄弟,他们又卖了多少?真实数字肯定比一百亿多的多。”
就在此时,手下走了进来,手里面还拿着个包裹。
这个时候你的打过一个厉害的BOSS,或者通过一个难度的副本,不会有任何成就感,反而会去关注有没有获得一个值钱的物品。
……
“饥渴游戏的第二部不是刚出版么?这么快就写完第三部了?”手下开口问。
与此同时,在纽约公园大道270号的大楼里,几个西装革履的人,正聚集在一间高档的会议室里。
我想各位也都知道,七月份对于我们这个行业而言,并不算是旺季,这样的增长,是从未出现过的现象,事出反常啊,各位都说说自己的意见吧!”
“不是经济学著作,而是一本小说。”助理开口答道。
不过纽约人口够多,市场也足够大,仅靠着一个纽约,就够一个作家一辈子衣食无忧了。”托马斯说着,拿出剪刀,裁开了手中的包裹,接着道:
“让我看看这位年轻作家的新作都写了些什么,我不指望这会是第二个《饥渴游戏》,只希望不要像《大空头》那样令人失望!”
拿出包裹里面的书稿,托马斯先扫了一眼书名。
“总监,刚刚收到一份跨国快递,是从中国寄来的,上面写着让你亲自打开,寄信人写的是张伟,我想可能是《饥渴游戏》作者!”
“不仅仅是上个月,上上个月,我们也卖出了三十多亿美元的信用违约互换产品,再加上之前几个月卖出的,目前我们一共卖了一百亿此类产品。”又有人开口道。
“小说?”众人脸上纷纷露出了古怪的表情。
“我自己看过上个月的财报,我发现收入增长,主要是来源于我们卖出了大量的信用违约互换产品。这给我们带来了近五十亿美元的收入。”其中一人开口道。
“房地产!准确的说,是房地产有关的债务担保凭证,都是投行的产品,里面是按揭抵押的债券。”马上有人回答道。
《热血三国》刚好填补了这部分的市场,让广大坐办公室的上班族们,有了可以找乐子的途径。
其他人也跟着笑了起来,十岁不正是该看童话故事的年纪么?
绝大多数的游戏玩家,在日常生活中都是普通人,普通人的社交同样是普普通通的,最起码普通人在社交当中,是体会不到优越感的。
“也就是说,这些投资者是押宝房地产的按揭抵押债券会大面积违约喽?这些人怕不是疯了吧!美国房地产市场趋势这么好,而且据我了解,美联储短期内也不会加息,所以最起码几年内,房地产还会继续繁荣下去的。”
跟?就你那点武将,那点属性,来了不是拖兄弟们后腿么?心里过意的去么?良心不会受到谴责么?
所以赶紧去冲元宝去吧!
这算是比较高段位的托儿,将游戏玩法与集体荣誉挂钩在一起,诱导玩家充值。
不信你可以去试试那些搬砖打金的游戏,如果伱的游戏目的就是为了换钱,那么你玩游戏的每一分钟,做的每一个任务,下的每一个副本,都会去计算收益,要尽可能的去实现收益最大化。
很多游戏的托儿,正是利用了玩家对游戏社交性的需求,来鼓励玩家充值。
更何况伟光科技还雇了一大群托儿。
“看来我们的产品很有市场啊!那都是哪一类的信用违约互换?”
为首的一名老者开口道:“各位手上的,是我们摩根大通上个月的财务报表,你们应该都看到了,数据非常的亮眼,比起去年同期,大幅度的增长!
“就算是赌徒的豪赌,那也应该下注的依据吧?问题是这些赌徒的依据是什么?到底是什么诱因,让他们下注了一百亿美金元!”
……
“先生,或许我知道他们投资的理由。”一个声音响起,众人顺着声音望去,说话的是会议室里负责给大家倒咖啡的助理。
此前的《三国群将传》,伟光科技也雇了游戏托儿,只不过这些托儿的任务只是在游戏中击败玩家,玩家不甘心失败,就会去充值,这是利用了玩家争强好胜的心理,算是最初级的托儿。
而这些可是普通人在日常生活中,无法得到的。
人毕竟是一种群居动物,面对集体行动时,即便行动不合理,也很容易产生盲从性的。
“是吗?那小说叫什么名字,回头我也买本看看。”其中一人笑盈盈的说,语气中却满是调侃,显然他并不打算去买书,而只是想嘲讽眼前这个助理。
“先生,我的一个同学,现在恰好就在其中一家信托工作,据他所说,最近一段时间,华尔街正在流行一本书,书里面说,房地产市场即将崩盘,到时候房地产有关的债券也将大面积违约,如果现在做空的话,能赚一大笔!”
但是在游戏里,即便你是个普通人,只要你冲上元宝,你就能得到具有优越感的社交体验。
而且网游这东西,除了娱乐性之外,最重要的一个属性就是社交性,这也是网游和单机游戏最大的区别。
但是这本《大空头》却是个例外,只有纽约卖的火爆,其他地方却没有动静,有些州甚至可以用销售惨淡来形容,我做出版这么多年,也是第一次遇到这种情况。
不跟?你还是不是兄弟了?这么多的兄弟都来,你不来,好意思么?心里过意的去么?良心不会受到谴责么?
但是在2006年,游戏玩家们哪里见过这种套路!他们还以为带领他们打行会战的会长是好兄弟,以为QQ群里发装备图片的都是些有钱牛逼大佬。哪能想到这些人都是托儿?
而且很多的手游,本来也是娱乐休闲性质的,上厕所撒尿的功夫都够玩一手的。
“诸位,既然大家都看好房地产市场,那么这些信用违约互换合同,就等于是给我们送钱。我建议,不如我们多推出几款这类型的产品,相信我们今年的财报,一定非常好看!”
而且在这一年,并没有哈利波特系列的竞争,青少年图书的头部市场上,《饥渴游戏》第二部几乎算是一家独大,甩开其他作品一大截。
“十岁?”说话这人忍不住大笑起来:“我还以为是什么经济学家,原来是个写童话故事的!安徒生告诉我们,美国房地产要崩盘,然后华尔街竟然相信了?哈哈哈……”
“你女儿?多大年纪?”
《饥渴游戏》第二部在暑期来临时上市,在粉丝群体的助力下,当日便冲上了亚马逊的销售榜,第二周便登顶销售榜第一。 “你也说了,这里是华尔街,华尔街从不缺少赌徒!我觉得这不过是一群赌徒的又一次豪赌!”立刻有人反驳道。