第245章 去德国发财245(1 / 2)

第245章 去德国发财

进入到五月份以后,《三国群将传》的营收出现了明显下滑,在线玩家也大幅度的减少。

这本来就是一款粗制滥造的页游,没有什么游戏内涵,全靠免费和大尺度美女插画来吸引玩家,等玩家的激情一过,也就觉得没有意思了。

而且市面上也出现好几个模仿者,他们显然也意识到免费页游这块肥肉,纷纷进行游戏,玩法模式也跟《三国群将传》差不多,也弄了很多美女插画来吸引玩家。

中国人做游戏,别的方面不敢说有多厉害,但跟风方面绝对是世界顶级。特别是这种设计比较简单的游戏,跟风很容易,很多赚快钱的游戏公司很乐意直接抄袭。

可以预见的是,随着时间的推移,跟风者还会越来越多。

除了有大批跟风者之外,在端游方面,也出现了一个强大的竞争对手,那就是巨人网络的《征途》。

《征途》虽然打着免费的旗号,但玩过的人都知道,这游戏是真的烧钱,冲几万块不算什么,冲几百万也只能算是普通土豪。在《征途》里,没有花钱最多,只有花钱更多。在未来几年里,《征途》都是公认的最烧钱游戏。

即便是在2006年,征途的游戏也是缺乏新意,画面简单粗糙,用的也是很落后的2D技术,当时很多游戏的玩法或者画面,都完爆征途。

可关键就是《征途》不收点卡钱,这就吸引了不少玩家进入。而免费玩家在游戏中,经常会被人民币玩家欺负,那些忍不了的免费玩家便会去充值提升属性,慢慢的小充变成了大充,钱就越花越多。

从这方面而言,《征途》的玩家群体,跟《三国群将传》这种页游的玩家群体高度重合。大家都是冲着免费来的,能够接受比较拉跨的画面,对于游戏的可玩性也没有很高的要求。简单的操作,加上无脑的PK,就能够满足这类玩家的需求。

反倒是收费游戏的玩家群体,很大一部分是接受不了《征途》这种游戏的。

比如习惯了《魔兽世界》的玩家,怎么可能接受的了《征途》那惨不忍睹的画面!

再比如《梦幻西游》的玩家,去玩《征途》的话,上线都不知道干什么。

《征途》的迅速爆火,也从《三国群将传》手里抢走了大量的玩家,大家都是免费游戏,端游还是要比页游更吸引人的。

面对着王小二过年般的日收流水,姚小光并不以为意,反正春节以前,张伟就已经打了预防针了,告诉他《三国群将传》撑不过半年,姚小光也早已有了心理准备。

而且这三个月,《三国群将传》也赚了几千万,而且后续至少也能赚个千把万的,能有这样的收入,姚小光已经很满足了,最起码开发DOTA2的资金,现在是不缺了。

姚小光还没打过这么富裕的仗,过去开发游戏的时候,每一期也就是几十万的经费,整個游戏项目,能有个二三百万的资金就算是的多了,即便是跟着盛大混的时候,做的还是3D游戏,开发游戏的资金也不超过五百万。

如今手握几千万的开发资金,姚小光内心中对于DOTA2的要求,也高了几分。游戏引擎要精益求精、画面细节也要拉满,原本很多不敢用的功能与设定,也要尽可能的用上。

游戏的开发,最费钱的就是游戏引擎和美工。很多主机类游戏大作,一段CG花费上千万,整个游戏的美工花费几个亿,那都是常有的事情。而且花费这么多钱做的美工,还经常会被玩家吐槽画面烂。

还好DOTA2这类MOBA类游戏,对于美工的要求并不高,只要游戏引擎做好,让游戏不要出现卡顿,让玩家玩的流畅,其他就是平衡性的问题了。

姚小光对于DOTA2的画面要求只有一点,那就是要超过DOTA1,也就是魔兽争霸3的画面。

魔兽争霸3虽然是2002年发布的游戏,但那毕竟是暴雪出品,而且又是暴雪巅峰时代的产物,那个游戏画面,即便是放在十几年后,依旧不觉得过时。

想要在画面上超越魔兽争霸3,其实并不是一件容易的事情。

所以这一个月,姚小光的主要精力,也都放在DOTA2的开发上。

张伟则觉得,还是应该拿出一些精力,继续做页游。页游这东西,还是挣钱的,在那个网游监管稀松的年代,即便是粗制滥造的页游,也能快速的捞上一笔。

哪怕最坏的情况,也可以以量取胜,做一款页游,运营半年多的时间,赚个千八百万就停服,每两个月做一款页游,一年下来也能赚不少钱。

于是乎张伟将《热血三国》的策划案,递到了姚小光面前。

“热血三国?又是三国类页游?”姚小光策划书,仔细的看了起来。

“招募武将需要客栈和招贤馆,客栈内的武将每隔一段时间刷新一次,客栈等级越高,能招募到的将领等级就越高。

想要招募多个武将,就要升级招贤馆技能。武将还可以通过内政和军事,进行升级。

有十二个兵种,每个兵种都有独到的功能和作用,兵种之间还会互相克制。

游戏内有五大种类的道具,装备类、宝物类、加速类、生产类和宝箱类,道具可以通过战斗掉落获得,也可以用元宝购买。

装备会增加将领各种属性,可以通过原料进行打造,而且有耐久度,可以修理,但修理会降低耐久度上限,使用元宝修复不会降低耐久度上限。

装备可以进行强化和镶嵌,强化可以提升装备等级,等级越高装备提升的属性越多。

可以使用金刚钻对道具进行打孔,打孔后的装备可以镶嵌宝石,宝石也可以提升装备属性。

宝石还可以合成?两个同等级宝石合成一个高级宝石,合成的宝石等级越高,失败几率就越大?

还设置了任务系统啊。日常任务、史诗任务、名将任务、周末任务。种类还挺多呢!

日常任务,向朝廷进贡资源,剿灭山贼,救济灾民,评定叛军。史诗任务,征讨黄巾军、率兵勤王、营救皇帝。

名将任务,特定武将才能领取的任务?周末任务,每月第一周驱逐乌丸,第二周平定西羌,第三周征讨南蛮,第四周比武大会?

我还以为又是那种抽卡游戏呢,没想到要复杂的多,设定也挺丰富的,这才有点正经网游的样子,应该算是策略类的游戏吧?”

张伟点了点头:“不能搞的太简单了,要不然别人太容易抄袭了。不过游戏变得复杂,你们的工作量也会增加不少。”

“几行代码的事,没多少工作量。”姚小光回答道。

张伟则继续的:“这款游戏,我们要增加一个新的设定,老板键。”

“什么是老板键?一键充值,在游戏里当老板,大杀四方么?”

“你想哪儿去了,所谓的老板键,就是设置一个按键,只需要按一下,游戏界面就可以直接隐藏起来,别人就看不到了。”张伟解释道。

“我明白了,这个老板键是为了躲避老板巡视,设置的按键?”姚小光露出了恍然大悟的表情。

“对,我连这款游戏的广告词都想好了,就叫上班也能玩游戏!”

“呃……这……”姚小光一时间不知道该说些什么好。

上班打游戏,这肯定不是正经事,姚小光自己也是老板,对于员工上班打游戏这种事情,肯定是抵触的。

但他自己又是做游戏的,自然是巴不得玩游戏的人越多越好,

张伟则自顾自的说道:“这种策略经营类的游戏,其实是非常适合上班族摸鱼玩的,不用像角色扮演类的游戏那样,必须一直盯着游戏画面,稍微一分心,可能就挂掉了。

所以我们主要针对的群体,也是广大的上班族,让他们可以在闲暇时间摸一会鱼,随便点点鼠标就能完成操作,也不会被老板发现。

而且上班族都有薪水,有钱自然就会充值嘛。不像是那些穷学生,每个月没多少零花钱,去网吧上网都要精打细算的。”

“上班族在单位里用电脑玩游戏,还不用网费!”姚小光深以为然的点了点头。

张伟则继续道:“趁着这个项目的机会,咱们也多积累一些经验,至少在DOTA2正式上市之前,咱们争取每三个月,研发一款页游!类型都做策略类的,目标人群就是以上班族为主!

这样的话,咱们至少有后续资金,支持DOTA2的研发,等到DOTA2上市以后,也可以有资金进行宣传。”

……

上班也能玩游戏,这显然是一个歪门邪道的宣传语。但事实上这种策略类的页游,的确是为了上班族摸鱼而生的。

中国的页游圈子里有两种观点,一种认为页游就应该做策略类游戏,不需要去强调技术和美术表现,只需要保持轻度的娱乐,适合休闲摸鱼即可。

因为页游受到硬件的设置,怎么可不可能比得上端游的,所以就不要去触碰端游的长处,比如游戏性,比如画面等等。

而另一种人则认为,端游的优势就无需下载,点开即玩,这使得端游的游戏门槛很低,可以更加快捷的接触到用户。

因此页游更需要在技术和画面上进行突破,只要达到一定的技术水准,就可以取代2D端游。 中国的页游,也因为这两种不同的发展路线,走上了两条不同道路。

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