第233章 放出那只猛兽233(1 / 2)
第233章 放出那只猛兽
金亨泰一脸扫兴的走在清凉里的街道上,他原本是想来搜集素材,但看到有警察在四周巡逻,便知道今天这条街上怕是没有店家营业了。
“要不去motel开间房,反正房间里的纸巾盒上,有的是电话号码。”
金亨泰正琢磨着,手机的铃声突地响起,来电显示是金亨泰之前公司的一位前辈。
“你好,我是金亨泰。哥,你找我有事么?”金亨泰开口问道。
韩国人如果不是上下级关系的话,对于比自己年长的同辈,会直接称呼哥或者姐,看过韩剧的应该都懂。
“亨泰,最近工作忙么?如果不忙的话,要不要赚一笔外快!”前辈开口问道。
“赚外快?是有项目需要美工么?是游戏、动画,还是广告?”金亨泰开口问。
“是一个游戏项目,制作公司是中国的,他们也不知道从哪里听说过你,希望你可以帮他们设计几个游戏形象。”前辈开口道。
金亨泰沉吟片刻,开口拒绝道:“抱歉啊,前辈,最近的工作比较忙,实在是没有业余的时间去赚外快。
而且您是知道的,我现在任职于一家游戏公司,如果我给别的游戏公司做美工的话,被老板和同事知道,影响会不太好。”
工作忙没时间只是一个托词,真实原因还是金亨泰后面所说的那一点。
前辈则开口道:“你先别急着拒绝,对方给出的价码,实在是很诱人,他们说每设计一个人物形象,可以给你五十万韩元的报酬。”
“一個人物形象就有五十万?”金亨泰心中一惊,同时颇为心动。
2006年,人民币还没有升值,当时1美元能兑换八块多的人民币,而韩元兑人民币,差不多也是在10000韩元兑80人民币附近徘徊。
五十万韩元,就相当于是4000人民币,这对当时的韩国人而言,也是一笔不菲的收入,毕竟当时韩国的人均GDP,也不到两万美金。
2006年的韩国,首尔吃一顿猪排饭只需要3000韩元,路边还有一万韩元的烤肉自助餐,是能吃到水果的那种。
当时韩国普通的大学教授的月薪也就是400万韩元,当然名牌大学和知名的教授薪水会高一些。
五十万设计一个人物,对于游戏美工而言,的确是天价。
“对方想要设计什么游戏人物?”金亨泰马上问道。
“中国的《三国演义》,你知道吧?就是设计里面的女性人物的形象。”前辈开口道。
“《三国演义》啊,我当然知道了。里面的女性角色?是貂蝉么?”金亨泰马上问。
韩国人虽然不像日本人那样酷爱《三国演义》,但很多还是对三国有一定了解的,特别是八零年以前出生的韩国人,多少会受到一些中华文化的影响。
更何况金亨泰还是做游戏美工的,亚洲从事游戏行业的,就必然会接触到大量的日本游戏,而日本游戏中有很多都是三国题材的,作为游戏从业人员的金亨泰,怎么可能不知道三国。
前辈则开口说道:“具体对方有什么要求,我也不知道,我只是居中牵线搭桥。如果你愿意的接这个私活的话,我把伱的联系方式给对方,你们自己谈吧!”
“好的,谢谢哥,等事成以后,我请你喝酒。”金亨泰马上回应道。
几个小时后,伟光科技的电子邮件,就出现在了金亨泰的信箱中,虽然是英文写的,但靠着查单词,金亨泰还是能看懂的。
“让我设计貂蝉、孙尚香、甄宓、蔡文姬、黄月英、大乔、小乔、祝融夫人……”金亨泰第一反应是数一数要设计多少个人物。
仔细一数,一共是十个,那可是五百万韩元的劳务费,顶的上大学教授一个月的薪水了。
“五百万啊,我能去多少次清凉里啊!就算十五万一次,能去二十六次。不对,都有五百万了,肯定去会所啊,见识一下五十万的那种!”
接着看邮件,右面还说如果金亨泰的作品能让伟光科技满意的话,希望可以建立长期合作。
金亨泰又是一阵心动,对方是游戏公司,肯定不可能只做一款游戏,长期合作的话,那岂不是有个长期赚外快的渠道?
随后,金亨泰又看起了邮件中东家对于角色的形象的要求。
“每个人物都有个小传啊,既然有人物小传,那设计起来就容易多了。咦,后面还有个总体要求,让我尽情的发挥,不要在乎尺度,只要别漏点就行?”
看到最后的这一行文字,金亨泰猛的一愣。
“怎么?还专门提一句不要在乎尺度,看不起我金亨泰么?我这要是不在乎尺度的尽情发挥,怕你们接不住啊!”
……
说到设计游戏里的女性人物,金亨泰说第一,没有人敢说第二。人家可是专画油腻师姐的“油腻教主”,传说中的老司机最爱。
金亨泰出生于1978年,这一代韩国人也是受到日本漫画影响对于一代人,所以他从小便立志做个漫画家。
亚洲金融危机以后,韩国大力发展游戏产业,金亨泰也进入到游戏行业当中,他先是做游戏背景音乐,然后再转行做起了绘画设计。
而他作为游戏角色设计的第一款游戏,叫《创世纪战》,其中女性橘色的插图,便让觉得惊艳不已。
日式的脸,加上美式的身材比例,关键是身上的衣服,布料省的恰到好处。
看过《一拳超人》的人,肯定会对战栗的龙卷龙卷的那一身紧身穿搭有印象,金亨泰在《创世纪战》里的风格,就是类似龙卷的那种穿搭,超级紧身,衣服都贴在身上的,轮廓都很清晰,但角色并不是龙卷那种小萝莉,身材比吹雪还要夸张,类似于卡戴珊那种。
《创世纪战》让金亨泰展露头角,那种夸张的臀腰比的塑造手法,再配合上华丽丰富的细节,鲜艳醇厚的色彩,这种独树一帜的风格,瞬间让金亨泰成为了新生代插话设计师的代表者。
后来金亨泰为多款游戏设计角色,2007年他加入了NCSoft公司,担任《剑灵》的美术设计。
《剑灵》这款游戏,中国玩家应该不陌生,特别是很多老司机玩家,就是冲着里面女性角色去的。
2014年,金亨泰创立了SHIFT UP工作室,研发了多款手游,风格也都是一如既往,角色都是涩涩的,主要看卖肉,老司机们最喜欢了。
其中表出名的,当属《NIKKE:胜利女神》,玩法很简单,就是推图,画面风格也只是手绘+live2d的技术,但因为增加了PG的刻画,让广大绅士们欲罢不能。
所谓开枪抖臀,换弹抖胸,说的就是这款游戏。
除此之外,金亨泰的工作室,还在2024年上市一款PS5的主机游戏《剑星》,就是前两天被说种族歧视的那款游戏。
这游戏可玩性倒是很一般,没有什么亮点,只能算是中庸吧!但里面的女性角色靠着惊艳的身材,和涩涩的衣服,裂开收获了老司机的好评。 别的不说,单凭金亨泰设计的油腻师姐,就够讨好玩家了。