第66章酒店大逃杀66(2 / 2)
你的队友一个接一个离奇失踪。当你身边最后一个同伴消失时,你惊恐的发现,这座酒店终于显露出它狰狞的原貌。
现在作为此地最后一名活人,你将受到鬼怪们的热情招待。集齐通关道具,找到离开此地的移动出口,活下去,是你唯一的选择。
看完游戏简介,安昊宁再也忍不住吐槽的冲动:以前玩这游戏的时候,就觉得故事背景的设计者脑子有坑。
在荒山野岭突然遇到豪华大酒店,智商正常的人都不会进去吧?发现同伴失踪后,剩下的人不应该聚在一起搜寻排查,或赶紧离开吗?这一个个失踪是什么操作?难道是为了方便出意外?
这游戏设定,也没谁了!作为一名优秀的小说家,他对这种完全不符合逻辑的故事设定,可谓是深恶痛绝。
他现在颇有些好奇:我一个人来这里,是唯一的幸存者。那之前进入遗迹的上千人,面对的又是怎样的设定,总不会是上千个幸存者吧?
抛开这些不着边际的胡思乱想,当下首要的还是需要离开这里。看着即将归零的游戏启动倒计时,安昊宁已开始向存放移动出口钥匙的房间之一赶去。
这就是老玩家特有的情报优势。
突然间进入游戏,让他有种被人操纵的不悦。但他从来都不是一个,会被情绪左右判断和行动的人。
即使没有任何实质性的证据,但好端端的遗迹中,突然出现故里星游戏里的场景。要说背后没有操纵者,不管打死谁,他也不相信。
相比于愣头愣脑的不服就干,安昊宁向来更喜欢占尽优势的秋后算账。
想通了几个节点,他加快了行进的速度。一边继续前进,一边将部分意识再度投入本源之海。
作为整个世界的另一面,本源之海无论是在故里星还是在遗迹中,都是可以被感知到的。
鉴于这次的对手至今未在他面前露过面,也没有和他产生直接的交集,以他现在的精神力境界,还无法通过因果线直接锁定对方。
因此他只能根据自己对于当下危险处境的感应,模糊判断出对手信息节点的坐标方位。
顺着感应到的方向,安昊宁一路摸索前进。在本源之海中,距离从来都不是恒定不变的存在。
随着他加大精神力释放的强度,他终于找到了自己想要找的那个信息节点。但是当他看清节点的样貌时,直接懵圈了。
这个节点与他过去见过的任何信息节点都不一样,甚至他都有些不确定,这东西到底是不是信息节点。
这个节点的外围,包裹着一层不断变化的信息流,全然无法窥探内部情况。信息流的复杂程度,远比故里星上,任何一种已知的对于信息节点的保护措施,都要精密的多。
给安昊宁的感觉,就好像是这个信息节点的外层,被设置了一道防火墙一样。