第160章 盗版泛滥160(1 / 2)

对于华国生于七八十年代的人来说,红白机不仅仅是一款游戏机,它更是一个时代的符号,承载着无数人的青春记忆和欢乐时光。

在那个娱乐方式相对匮乏的年代,红白机以其独特的魅力,成为了家庭娱乐的中心,让无数孩子和成年人都为之着迷。

真要是让现在的国人按照正版的红白机价格去购买,可能只有极少的一部分人能消费的起。

大多数的国人是不具备这样的经济实力的。

可张旭让华光科技找壳公司生产的红白机,480元的售价对国人来说,虽然同样很贵,但至少能消费的起。

而且,张旭更是做了一个釜底抽薪的举动,直接把任天堂公司的游戏卡破解,连同《魂斗罗》,一起在国内生产盗版。

虽然这样做对游戏产业的健康发展有害,可也变相的刺激了国内的游戏产业,吸引了不少人才进入游戏行业。

这种事情即使张旭不做,也有别的人来做,所以做这些事张旭一点心里负担都没有。

于是,在亲民价格加上丰富的游戏,盗版红白机以惊人的扩张速度,迅速传遍华国。

在张旭的推动下,红白机和盗版游戏卡的普及,让国内的游戏市场呈现出了前所未有的活力。

许多原本对电子游戏不感兴趣的人,也开始尝试这种新鲜的娱乐方式。

孩子们放学后围坐在电视机前,成年人在工作之余也找到了放松的乐趣。

红白机的普及,不仅丰富了人们的业余生活,也催生了国内游戏产业的萌芽。

张旭并没有因此而满足,他知道,要想让国内的游戏产业真正发展起来,还需要更多的努力和创新。

他开始着手规划下一步的发展策略。

张旭决定在国内成立一家游戏开发公司,专门负责游戏的研发和制作。

他希望通过自己的努力,能够培养出一批优秀的游戏开发人才,为国内游戏产业的发展注入新的活力。

“王哥,我打算在国内成立一家游戏开发公司,专门负责游戏的研发和制作。”张旭在电话中对王集志说道。

“这是个好主意,”王集志表示赞同,“我们可以利用现有的技术和资源,开发出更多适合国内市场的游戏。”

“没错,”张旭说道,“我们需要开发出具有中国特色的游戏,这样才能在国际市场上脱颖而出。”两人在电话中详细讨论了成立游戏开发公司的事宜,包括公司的选址、人员招聘、技术研发等方面。

最终,他们决定将公司设在燕京,这里不仅有丰富的人才资源,还有良好的政策支持。

在张旭的安排下,王集志开始着手筹备游戏开发公司的相关事宜。

很快,一家名为“华夏游龙”的游戏开发公司在中官村成立,并开始招聘游戏开发人才。

与此同时,张旭也在日笨组织了一个程序员团队,负责为华夏游龙提供技术支持和指导。

有王集志在国内坐镇,张旭省心不少。

可以专心在日笨开发新的游戏。

《神奇宝贝》游戏需要构建一个庞大的小精灵世界,高木和彦的团队还不足以支撑整个游戏开发。

为了加快进度,他又让人事部门招聘了十几个程序员。

有了新生力量的加入,高木和彦团队的开发速度明显加快。

在张旭的指导下,克服了一个又一个技术难题,逐渐将这个庞大的小精灵世界呈现在玩家面前。

一个半月后,《神奇宝贝》游戏测试版终于初见雏形。

“会长,我们已经完成了《神奇宝贝》游戏的第一个测试版本,您要不要来体验一下?”高木和彦兴奋地对张旭说道。

张旭听到这个消息后,立刻放下手上的工作,准备亲自体验《神奇宝贝》游戏的测试版本。

他知道,这款游戏的成功对于华夏文脉来说具有重要意义,它不仅能够进一步扩大《神奇宝贝》这一品牌的市场影响力,还能够为公司在游戏领域的发展奠定坚实的基础。

张旭刚走进测试室,就注意到电视屏幕屏幕上展示的是色彩鲜明、充满生机的神奇宝贝世界。

各种小精灵活跃在不同的场景中,从广阔的草原到深邃的森林,再到神秘的洞穴,每一个环境都设计得细致入微。

接过高木和彦递过来的游戏手柄,张旭开始了游戏的体验。

他首先选择了一个初始小精灵,然后开始了冒险之旅。

游戏中的捕捉、培养和对战系统都让张旭感到非常满意,这些系统不仅忠实于原作漫画的设定,还在游戏性上做了许多创新。

“高木君,游戏的完成度非常高,你们的团队做得非常出色。”张旭在体验后对高木和彦说道,“但是,我们还需要进一步优化游戏的平衡性,确保每个小精灵都有其独特的价值和作用。

同时,我们也要继续丰富游戏的内容,增加更多的小精灵种类和游戏剧情。”

“请您放心,会长。我们会根据您的反馈继续改进游戏,确保《神奇宝贝》游戏能够给玩家带来最佳的游戏体验。”高木和彦认真地回答。

在张旭的指导下,高木和彦团队对《神奇宝贝》游戏进行了进一步的优化和完善。

他们增加了更多的小精灵种类,丰富了游戏的剧情,并且对游戏的平衡性进行了精细的调整。

又过了一个月,《神奇宝贝》第一个版本的游戏终于开发完成。

随着《神奇宝贝》游戏第一个版本的开发完成,张旭和高木和彦团队开始准备游戏的内部测试。

他们邀请了一部分内部员工和一些幸运的玩家参与测试,收集他们的反馈和建议,以便对游戏进行最后的调整和优化。

“我们需要确保游戏的每个细节都能给玩家带来乐趣和挑战。”张旭在内部测试前的准备会议上强调,“每个小精灵的特性、捕捉的难度、培养的过程,以及对战的策略,都需要精心设计,让玩家在游戏的过程中能够体验到成长和探索的乐趣。”

内部测试的结果非常令人满意。

玩家们对游戏中的小精灵世界充满了好奇和热情,他们热衷于探索不同的地区,捕捉和培养各种各样的小精灵,并与其他玩家进行激烈的对战。

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