第23章 慧眼淘金23(2 / 2)

市场上已经有了坦克战游戏,而且很火爆。

开发这款“铁甲闪击战”的公司其实是最早看中这个题材的,但因为资金问题,项目走走停停,浪费了两年时间还没收尾。

而某知名上市网络公司却从国外代理了一款类似游戏,一上市就吸引了中国军迷们的兴趣,这款“铁甲闪击战”也就知难而退,偃旗息鼓了。

浩楠仔细研究市面上火爆的坦克战游戏,游戏是以二战为背景,主要展示二战美、德、苏三国各种坦克型号,至于现在世界最新款坦克型号,还没来得及在游戏中体现。

浩楠知道对方迟早会把这些新型坦克植入到游戏中去。

他立即让公司员工集中力量,在“铁甲闪击战”基础上,把当今世界所有国家新型坦克都要在游戏中体现出来,尤其是重点加入中国的主力坦克,这一定会让中国军迷兴奋不已。

三个月过去了,“铁甲闪击战”终于上线。

上线前一周,浩楠投放三十万网络广告费,这款游戏一上线就受到玩家热捧。

短短一周内,玩家超过二十万。

浩楠知道自己又成功了。

有了资金回流,浩楠马上招聘优秀的美工和策划,只要薪水高,软件园区高水平的人才应有尽有。

他的团队得以壮大,他们按部就班开发其它七款游戏。

游戏业务顺利开展,浩楠此时发现了另外一个重大商机,他要办班开设游戏培训课程,他要抢母校的业务。

倒不是他要挖母校的墙角,而是大学开设的各门游戏课程大多纸上谈兵。

比如,游戏策划与设计课程,课堂上说的天花乱坠,也有脑子机灵的学生写了出色的文本,但要把游戏制作出来,要上市,要受到玩家的普遍欢迎,那才是一款游戏追求的最终结果。

大学开设的课程最大的问题就是与市场严重脱节,而他的公司能让学员在老师的指导下,全程参与游戏制作。

时下成都经验丰富的游戏开发大神,月薪一般在八万左右,还很抢手。

游戏公司去学校招来的人,普遍眼高手低,还要经过公司进一步培训才能做项目。

那些在浩楠公司参与过项目的同学,只要给招聘单位介绍他们参与的作品,几乎立即就被聘用了。

浩楠与附近一所民办大学合作,分时段租用他们的教室。

每天晚上六点到九点,以及周末两日全天,租用学校六间教室。

他用高薪请大神们来授课,大神们下班以后,有赚外快的机会,也乐意前来讲课。

有了教师,有了场地,有社会对游戏人才的渴求,还有学成以后高薪工作的诱惑,浩楠招生并不难,甚至他在读的那所大学的好多学生也花重金来他的培训班学习。

每个培训班为期两月,每人学费四万。

不到半年,来浩楠辉腾培训学校进修的学员超过两百人。

培训班带给浩楠的收益,居然占到公司总收益的五成。

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