第261章 未曾设想的道路261(1 / 2)

9月29日,燧人网络众人搭乘飞机回国,头等舱内冯启明坐在宽敞座椅上看着天花板,一副耳观鼻鼻观心的模样。</p>

原因无他,他的耳旁,时不时传来一阵“嘿嘿嘿”的嗤笑声。发出这种笑声的不是别人,正是不远处的胖子——方竹。</p>

此刻的他,双手抱紧了鲜红色的包装盒——eva明日香联动款妖刀游戏主机,这是他凌晨1点与一群岛国人排队获取的战果。</p>

就坐在那里傻笑不止,脸上更是流出仿佛痴汉般的笑容。恐怖的气场环绕在他的身周,让一众岛国的空乘小姐畏惧而不敢上前提醒。</p>

要不是看在他本次任务完成得不错,且被秋叶原的女仆小姐姐们嫌弃且伤了自尊,冯启明真想上前夺过他手中的主机,狠狠砸在他的头上,让他好好清醒一下。</p>

秋叶原的女仆小姐姐们笑容很甜美,表情管理的也十分到位,各种服务更是无可指摘。</p>

只可惜唯一的失误就是低估了方竹的日语水平。</p>

以至于她们之间悄悄话中的嫌恶之语,让方竹听了个八九不离十……</p>

毕竟,谁能想象这个说话磕磕绊绊的外国人,会是个日语水平n“0”的家伙呢?</p>

不过,如果她们知道这位看不起的胖纸,就是“虹光游戏平台”的负责人,或许就会是另外一种里番的展开吧……</p>

冯启明抿了一口饮料,戴上耳机闭上眼睛,开始思考起街机该怎么办?</p>

像传统那种“一根摇杆+4个按钮”的老式街机肯定是不行的!</p>

除非是《机动战士高达exvs极限爆发》这种纯粉丝向游戏,抑或是《铁拳》《拳皇》这种有着十几年粉丝积累的老游戏。</p>

否则,冯启明是想不出来其他能行的作品。</p>

更何况,这几款作品上手难度也非常大,早已有了十分固定的受众群体,与自己的目标几乎是南辕北辙。</p>

他需要做的是一款能够在如今这个街机凋零的市场中,一把就能抓住路人眼球的作品。</p>

而想要达成这个目标,首先就要与现有的家用游戏机拉开足够大的档次,而且要简单易上手,还得要有足够强的震撼力。</p>

例如前世的2006年推出的《机动战士高达:战场的羁绊》。</p>

这款街机游戏采用了拟真的球形驾驶舱框体,通过半球形投影屏幕提供横向180度的宽阔视野,通过双手摇杆与双脚踏板来模拟“真实”驾驶高达战斗,最多支持8对8的多人联机战斗。</p>

这个世界倒是刚刚推出不久,冯启明甚至亲自把玩了半天。</p>

最终得出的结论是——这依旧是一款纯粉丝向的游戏,如果扣除高达粉丝的加成,对路人的吸引力还是较低。</p>

不过,考虑到“半代南梦宫”自家的高达游戏一直都挺糟糕,做成这样已经很了不起了!要不然,也不会有最好玩的高达游戏是《sd敢达》这样的暴论了。</p>

此刻,冯启明开始思考,若是自己设计一款街机游戏,该用什么样的噱头来夺人眼球呢?</p>

前世2014年、2015年游戏产业到底有什么革新性技术,可以与家用机拉开差距,并制造噱头呢?</p>

很快,一个自己曾思考过的灵感,从记忆之海中跳跃而出……</p>

“虚拟现实!也就是vr!”</p>

前世15年正是vr概念大爆发的一年,也是vr技术旋起旋灭的一年!</p>

原因无他……</p>

vr太贵了……</p>

一套入门级的vr头显设备,动辄就是两三千起步,而能运行起vr游戏的电脑,更是五六七八千……</p>

但如果是在街机上,那就不是什么大问题了!</p>

至于头晕等问题……则大多出现在一些劣质设备上,这个可以通过提高分辨率和帧数来解决……一大部分……</p> 有了外设的噱头,接下来就是内容的噱头。</p>

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