第41章41(1 / 2)

先祖守卫道途(PathoftheAncestralGuardian)

一些野蛮人尊重他们先祖的文化。这些部落教导那些战士们,那些古老的先驱者乃存在于世的全知全能者,它们会引导生者,保卫生者。当一个踏上这条道途的野蛮人狂暴时,它们得以接触到精魂世界,并互换这些守卫之魂施以援助。

这些借助先祖守卫之力的野蛮人能够更好的为守护部族与盟友而战。为了巩固与先祖守卫的联系,踏上这条道途的野蛮人都会在身上纹上特制的纹身,以颂扬先祖的功绩。这些纹身讲述了他们战胜可怕怪物和其他可怕对手的传奇故事。

先祖护卫(AncestralProtectors)

从你在3级时选择此道途开始,你进入狂暴时一名精魂战士将出现在你身旁。狂暴期间,在每个你的回合中你攻击命中的第一个生物将成为这名精魂战士的目标,战士将阻挠目标对它人的攻击。直到你的下一个回合开始前,战士的目标对你以外的目标发动的攻击检定具有劣势,而若其在一次攻击中击中了除你以外的生物,该生物对那次攻击的伤害具有抗性。你的狂暴结束时,此效果也随之提前结束。

精魂之盾(SpiritShield)

从6级开始,卫士之魂会帮助你为你的盟友提供超自然保护。狂暴期间,若一个处于你周围30尺内的、你能看到的其他生物受到伤害时,你可以用反应来为其降低2d6点的伤害。

当你此职业上达到特定等级后,你将可以减免更多的伤害:10级后3d6,14级后4d6。

问道精魂(ConsulttheSpirits)

在10级时,你去了和你的先祖之魂进行交流的能力。当你想这么做时,你可以施展卜筮术(Augury)或鹰眼术(Clairvoyance),且无需法术位与材料成分。这两个法术的施法属性为感知。

以此施展的鹰眼术中,作为法术描述中提及的球形探测器的代替,这个法术会在指定位置创造一个无形的先祖之魂。

一旦你使用这个特性施展了上述两者之一,直到你完成一次短休或长休为止你都不能再次使用这一特性。

仇魂先祖(VengefulAncestors)

在14级时,你的先祖之魂变得强大到足以打击伤害你所保护之人的敌人。当你使用精魂之盾SpiritShield保护生物、降低一次攻击的伤害时,攻击者还将受到精魂之盾所降低伤害等量的力场伤害。

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风暴先驱道途(PathoftheStormHerald)

所有野蛮人都内含愤怒。他们的狂暴让他们得到了强大的力量、耐力、与速度。而那些追随风暴先驱道途的野蛮人则学会了将他们的狂暴转化为环绕着自身的原初魔法灵光。当处于狂暴之下,这条道途的野蛮人深入自然,创造出强大的魔法效果。

典型的精英风暴先驱,会和德鲁伊、游侠以及其他发誓保护自然的人一起受训。但也有一些会在被暴风摧毁的房屋中,在极寒的世界冰原上,又或者灼热的沙漠最深处磨砺自己。

风暴灵光(StormAura)

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